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如何教兒童做游戲?

2017-03-30 來源:北京向日葵伙伴  標簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護膚
摘要:必須現(xiàn)有基本認知理解,才能明白游戲規(guī)則。沒有認知理解,就沒法玩游戲。游戲是認知理解的泛化,而非學習方法。想要在沒有認知理解前提下,通過游戲改善社交,是行不通的。

  1認知理解VS游戲社交

  在選擇兒童干預方向時,很多家長會迷失在眾多康復方法中。有些認為游戲能夠改善社交,有些認為認知能夠改善行為。

  那么,到底先教認知,還是先教游戲?

  必須現(xiàn)有基本認知理解,才能明白游戲規(guī)則。

  沒有認知理解,就沒法玩游戲。

  游戲是認知理解的泛化,而非學習方法。

  想要在沒有認知理解前提下,通過游戲改善社交,是行不通的。

  2皮亞杰:游戲的三個階段

  當代著名心理學家讓·皮亞杰(jeanpiaget)關于兒童認知發(fā)展的理論——發(fā)生認識論,浸透了他對人類智慧發(fā)展之謎執(zhí)著的探索和追求。近100年來,兒童心理學發(fā)展的大樹,都是以皮亞杰理論作為枝干而蓬勃發(fā)展的。

  基于皮亞杰發(fā)生認識論的兒童游戲理論對自閉癥兒童社交發(fā)展具有重要意義。其中,重要的游戲發(fā)展觀點是:兒童游戲水平是基于兒童認知水平發(fā)展而來。即,兒童游戲能力并非某種單獨能力,而是基于兒童此時的認知理解能力而產(chǎn)生的。

  舉例,0-1歲的兒童,處于感知運動階段的認知水平,其游戲能力特點為感官及運動游戲。此時,兒童由于認知水平限制,不可能會玩丟手絹等規(guī)則性游戲。

  皮亞杰的游戲理論認為,兒童的認知發(fā)展階段決定了他們不同的游戲方式。

  皮亞杰提出了三種類型的游戲:練習性游戲、象征性游戲和有規(guī)則的游戲,它們分別與認知發(fā)展的感知運動階段、前運算階段和具體運算階段相對應。

  3第一級階段:練習性游戲

  它是一種最初形式的游戲,是在感知——運動水平上出現(xiàn)的唯一的一種游戲,而且日后仍部分地保留著。

  它不包含象征主義或任何特征的游戲方法,而是在適應過程中重復著所習得的活動,以取得歡樂。

  在嬰兒期,練習性游戲的種種特定方式是隨著初級、二級和三級循環(huán)反應的順序發(fā)展而出現(xiàn)的。最初只是一種模仿性的行為,還不能稱之為游戲。例如兒童偶然發(fā)現(xiàn)了別人搖擺一個懸掛著的物體會發(fā)出音響,他最初重復這個動作是為了適應它并了解它,但這還不是游戲。在此以后,他就一再搖擺這物體,這樣的行為就變成了游戲,他重復這種行為模式是為了單純的“功能性快樂”。

  按照皮亞杰的見解,練習性游戲所以能產(chǎn)生樂趣,在于兒童感覺到他能控制自身,控制環(huán)境。在感知運動發(fā)展階段可以看到,兒童往往帶著愉悅表演、練習新獲得的運動技能,沉溺于自己的能力、信心都在增長的感覺之中。

  4第二階段:象征性游戲

  它在幼兒期達到發(fā)展的高峰。

  皮亞杰認為,3歲前兒童的游戲主要表現(xiàn)為自我模仿和模仿他人的簡單動作。如在游戲中重視自己的動作,讓玩具小狗當小孩(他自己),自己出聲替小狗哭。用手指著報紙念念有詞,假裝讀報,等等。

  3歲以后,兒童的游戲明顯地出現(xiàn)象征性的組合,不再是單個動作的零散的模仿,游戲有了情節(jié)。比如玩“娃娃家”時,把家里的人物和有關的活動都聯(lián)系起來。幼兒游戲中的象征性活動是個體性的,兒童可以根據(jù)自己當時的意愿,任意確定“信號物”,這種活動正適合于幼兒表征活動的特點。

  皮亞杰說:“在這階段的兒童開始需要一種自我表達的工具,即是一個由他構成的并能服從于他意愿的信號物體系,這也就是作為象征性游戲特征的象征體系。這些象征雖借助于模仿作為一種工具,但并非用以正確地描繪外界現(xiàn)實。……而且通過象征性‘語言’,使同化作用成為可能(并得到強化),而這種象征性語言是個體自己發(fā)展形成的,且能按自己的需要加以改變。”

  也就是說,兒童可以脫離當前對實物的知覺,以表象代替實物作思維的支柱,進行想象,并學會用語言符合進行思維。例如:用一塊積木當作“肥皂”洗手,也可以當作“汽車”駕駛等等。

  5第三階段:有規(guī)則的游戲

  它隨著幼兒年齡的增長逐漸取代了象征性游戲。

  它以規(guī)則為游戲中心,擺脫了具體情節(jié),用規(guī)則來組織游戲。真正的有規(guī)則游戲,如排球、田徑賽等,到小學后才能進行。皮亞杰認為,進行這種類型的游戲,變得更能適應真實環(huán)境,服從真實世界的規(guī)則和順序。因此,它表明兒童達到了能更好地將自己的思維順應真實世界的階段。

  在皮亞杰看來,游戲的規(guī)則來自集體對娛樂活動的組織,從而帶有一種社會責任感。同時,兒童不經(jīng)過推理上的努力是不能制訂并應用規(guī)則的,有規(guī)則的競賽要求實際參加游戲的兒童具有相應的智力水平。

  也就是說,如果兒童的智力達不到一定的水平,他們是無法理解并遵守規(guī)則,更談不上共同制訂規(guī)則了。

  也許更重要的是,在有規(guī)則的游戲中體現(xiàn)出來的社會性行為的規(guī)范化反映了兒童參與有規(guī)則的或由規(guī)則支配的社會關系的能力,同時,也為兒童積極的交往提供了良好的基礎。

  毫無疑問,有規(guī)則的游戲對兒童社會性的發(fā)展有著極為重要的意義。

  6總結:游戲是認知的泛化

  綜上所述,

  只教認知不教游戲,則會導致認知理解不能得到有效泛化。

  只教游戲不教認知,則會丟失支撐游戲的基礎,導致游戲也玩不明白。

  我們需要根據(jù)兒童認知發(fā)展的水平選擇、組織相應的游戲活動,注意兒童游戲內(nèi)容如何隨著兒童的認知能力發(fā)展而變化。

  認知理解是基礎,游戲是認知的泛化過程。

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